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El Misterio de la Mansión Mildenhall
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Transcripción

El Misterio de la Mansión Mildenhall (The Mystery Of Mildenhall Manor en su idioma original) es el tercer episodio de El Asombroso Circo Digital.

Sipnosis[]

¡La pandilla está de vuelta para embarcarse en su próxima aventura ESPELUZNANTE! ¡Kinger consigue una escopeta! ¡Zooble va a terapia! ¡Pomni se va al infierno! ¡¡¡¡¡Les espera muchísima diversión!!!!!

Trama[]

El episodio comienza con los personajes rodeando a Pomni , quien intenta contener la respiración, pero al no tener éxito, Jax le recuerda que no pueden morir por asfixia, a pesar de que se siente igual, ya que quiere ver lo que hace Pomni cuando lo aguanta durante el tiempo suficiente. Ragatha y Kinger intentan darle un estímulo positivo mientras Pomni vuelve a intentarlo. Ella termina haciendo que su cara cambie de color en un cambio de tono que aumenta la velocidad. Jax explica que a todos los que contienen la respiración durante largos períodos les suceden diferentes cosas: Kinger brilla, el cabello de Ragatha se eriza, la máscara de Gangle gira y Zooble "se vuelve derecho", Zooble intenta corregirlo, diciendo que sus extremidades simplemente se enderezan, antes de hacerle un gesto obsceno. Jax se niega a mostrar lo que le sucede, ya que pregunta a "los espectadores" qué creen que es, lo que molesta a Zooble.

Caine vuela hacia el tiempo de la pandilla, preguntándose por qué no se están preparando para la aventura. Revela El misterio de Mildenhall Manor, una mansión llena de actividad paranormal, donde el elenco tiene que resolver misterios y capturar fantasmas. Antes de anunciar más, Caine se da cuenta de que Zooble está una vez más ausente del elenco, entrando en pánico porque hizo que la aventura fuera "realmente genial y madura" para ellos. Aunque todavía no se los encuentra por ningún lado, lo que hace que Caine se congele en el lugar y que Bubble hable al revés mientras vuela desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior. Pomni pregunta si los NPC volverán a ser conscientes de sí mismos, a lo que Caine no está seguro, a pesar de ser el jefe. Luego abre el portal a la aventura.

Los cinco se aventuran en la mansión, con Ragatha preguntándose qué tan aterrador será. Pomni solo espera que no sea una pesadilla terrible, ya que odia el horror y los sobresaltos. Después de decir esto, Jax la asusta, riéndose de lo tímido que fue, preguntándole si también le dan miedo las aspiradoras, a lo que Ragatha lo calla y le cuenta sobre los momentos difíciles que ha pasado. Jax comenta que todos han pasado momentos difíciles. Gangle y el resto escuchan una risa extraña que viene de las puertas cuando una silueta fantasmal entra, riéndose de ellos. Los ojos de Pomni se salen de sus órbitas con miedo, mientras el ahora lindo fantasma, Ghostly , se presenta como su guía para el día. Los ojos de Pomni caen al suelo, aunque todavía están adheridos a las cuencas de sus ojos. Ella los recoge, preguntándose por qué no vuelven a entrar. Kinger recuerda su primera "toma salvaje", aunque tampoco sabe por qué los ojos no se retraen.

Ghostly aconseja al grupo que elija por qué puerta pasar: o bien la "puerta normal", que está etiquetada como clasificada como wow para todas las edades. De lo contrario, pueden ir a la "puerta aterradora", que está etiquetada como clasificada AAAAA solo para "Zoobles maduros". Antes de que Ghostly pueda hablar más, Jax lo succiona con su aspiradora. Comenta que pensó que se suponía que debían capturar a todos los fantasmas cuando Ragatha le grita por ello. Gangle le pregunta qué puerta deberían elegir mientras Kinger sigue tratando de ayudar a Pomni, a lo que Jax le quita la máscara de comedia de la cara a Gangle y la arroja a la puerta aterradora, molestando a Gangle. Kinger se apresura al pasadizo casi abierto para recuperarlo, sin darse cuenta de que todavía sostiene el ojo de Pomni, arrastrándola con él. Los tres restantes miran principalmente con horror, ya que Jax está feliz de haber encontrado qué puerta era la aterradora.

Mientras tanto, Caine está volando alrededor de la carpa del circo, llamando a Zooble, queriendo hablar con ellos. Recuerda que puede hacer que Zooble se acerque a él, lo que termina haciendo, Zooble se pregunta si pudo haber hecho eso todo el tiempo. Caine quiere averiguar por qué siguen saltándose sus aventuras, alegando que podrían herir los sentimientos de Bubble. Cuando Zooble pregunta sobre esto, Caine pregunta sobre sus sentimientos y se enoja en una sala de terapia, Caine actuando como terapeuta. Zooble se muestra reacio a hacer esto, pero Caine insiste. Zooble revela que ya le han dicho a Caine la razón por la que no se van de aventuras, pero él nunca lo recuerda. Caine afirma que no lo olvidaría, y le pregunta qué puede hacer para solucionar sus aventuras. Zooble le dice que las aventuras son todo en lo que piensa, lo cual no tiene nada que ver con el problema. Se dan cuenta de que Caine ni siquiera está escuchando, y en su lugar opta por mostrarle a Zooble una abeja genial que dibujó.

Kinger y Pomni salen de la "puerta aterradora" hacia una nueva habitación, donde encuentran una habitación con cabezas espeluznantes de todos los miembros del circo y un extraño séptimo personaje. Kinger encuentra un reproductor de cintas que reproduce el audio de un barón llamado Theodore Mildenhall, que se especializó en la caza, que pasó de ser un pasatiempo a una obsesión. La séptima cabeza es una criatura que había estado cazando durante años, que no es un hombre ni un animal. El barón quería proteger a su familia y matar a la criatura, queriendo liberarse de un sentimiento horrible. Dice que no fue liberado, antes de que la cinta se detenga, a lo que Kinger comenta que está "empezando a pensar". Pomni sugiere que intenten encontrar a los otros tres nuevamente, aunque no tienen éxito en su primera apertura de la puerta. Kinger encuentra algo por lo que posiblemente podrían subir, aunque está cerrado con llave, lo que hace que Pomni se vuelva un poco loco.

En la siguiente habitación que encuentran faltan carteles, fotos y cintas. Kinger encuentra otro reproductor de cintas para poner, asustando a Pomni. El martes 4 de diciembre, Baron había disparado a la criatura varias veces en sus puntos débiles y la había decapitado, manteniendo su cabeza en la pared. Incluso en su aparente victoria, los problemas solo habían comenzado. Apartó la vista del cuerpo por un minuto y el cuerpo desapareció, ya que la criatura no estaba muerta y volvería a reclamar lo que se había llevado. Aconseja a cualquiera que escuche que no pierda de vista la cabeza. Kinger mira hacia atrás para ver que la cabeza efectivamente ha desaparecido, y dice que es una ubicación incómoda. Pomni encuentra la clave de su posible salida, justo antes de que se apaguen las luces, Kinger dice que es una oscuridad incómoda, asustando a Pomni agarrándola y pinchándole los ojos. Grita ante un chiste gracioso y luego nada gracioso, luego sugiere que los dos deberían abrazarse y regresar a la sala de trofeos, a lo que Pomni accede. Mientras vuelven a entrar, escuchan ruidos crujientes. Kinger les aconseja que hagan silencio para no atraer nada, a lo que Pomni accede de nuevo, comentando su tendencia a ser "impredecible". El silencio continúa hasta que entra una mosca y Kinger intenta aplastarla. Cuando logra matarla, un monstruo con cabeza aparece detrás de los dos y les grita. Kinger le pide al monstruo que "hable" antes de que Pomni le grite que corra hacia las puertas cerradas. Intenta desesperadamente abrir las puertas con la llave. Kinger reconoce a la criatura como la de las cintas, ya que abre la boca ampliamente en la cara de Kinger. Entra en un estado de aturdimiento y comenta lo hermosa que se ve la "cariño". Pomni abre la puerta y logra sacar a Kinger de su estado y llevarlo al pequeño ascensor. Aunque no sube como esperaban, sino que baja lentamente.

De vuelta en la sala de terapia, Caine le grita a Zooble que no usa sus aventuras para torturar a sus invitados, cualquier tormento es un accidente como "un buen criminal de guerra". Zooble le grita que no estaban hablando de eso, que no les importan las aventuras. Caine pregunta cuál es su problema, no poder recordar. Zooble suspira y procede a confesar que para ellos, ellos son el problema, ya que no se gustan a sí mismos, a su cuerpo y a sus articulaciones removibles, no poder encontrar nada bueno. Caine, una vez más tonto, se da cuenta de que la razón por la que no podía recordar es porque el problema "ya está resuelto". Con la Caja Zooble, dejando que Zooble intercambie sus partes de Zooble. Aunque Zooble no ha tenido éxito en encontrar ninguna parte que le guste. Caine vuelve al tema de las aventuras. Cuando Zooble no puede hacer que los olvide, le dicen que a nadie le gustan sus aventuras. Es solo que todos las emprenden por otras razones. A Ragatha no le gusta decir que no, a Jax le gusta meterse con la gente, Gangle es demasiado tímido para decir algo, Kinger está loco y Pomni parece traumatizada después de cada una. Caine se pregunta cómo puede ser malo en lo único en lo que es bueno, lo que hace que la sala de terapia se estropee cuando pierde el control. Zooble pregunta de quién es esta sesión de terapia en pánico, mientras Caine vuelve a los problemas de "comportamiento" de Zooble, calmando la sala, pero aún molestando mucho a Zooble.

Pomni y Kinger se estrellan en otra habitación oscura, una especie de sótano con un cadáver sosteniendo una pistola. El siguiente reproductor de cintas revela lo mal que se habían vuelto las cosas. Baron se volvió tan paranoico que no era el protector que su familia necesitaba, en cambio se asustaba de todo. Terminó disparándole a su esposa, ya que la confundió con la criatura, le parece irónico, ahora se está convirtiendo en el monstruo. Esperó en su sótano, sin nada que proteger, pero queriendo matar a la bestia que le quitó la cordura y a su esposa. Kinger sugiere que tomen el arma del difunto Baron, Pomni está de acuerdo mientras corre hacia el cuerpo. Le ruega que no cobre vida. Humorísticamente, acepta permanecer muerto, mientras Pomni lo toma, extrañada. Kinger se da cuenta de que el arma tiene dos disparos, queriendo que cuenten. El cuerpo del monstruo luego se arrastra hacia la habitación frente a los dos, mientras la cabeza viene detrás de ellos, lo que hace que Kinger use sus dos disparos para eliminarlos a ambos. Cuando Kinger comenta que la experiencia no fue tan mala, la cinta de Mildenhall dice que eso es lo que estaría diciendo si no supiera que la criatura era uno de los ángeles de Dios. Cualquiera que les haga daño será llevado al infierno. Los cuerpos emergen, mientras Mildenhall se disculpa, necesitando un anfitrión para escapar del salón de los condenados. Kinger se pregunta cómo se grabó esto si estaba en el infierno, antes de que unos brazos los agarren a los dos y los arrastren al infierno. El reproductor de cintas comenta que sus próximas respiraciones en el infierno serán las últimas, perdiendo sus cuerpos. Pomni maldice la aventura antes de que los dos estén completamente sumergidos en el suelo.

Mientras tanto, Ragatha y Gangle están sentados con una mujer fantasmal, Martha Mildenhall , bebiendo té. Ragatha se disculpa con la mujer por haberla matado su marido. Ella lo descarta, sabiendo cómo son los hombres con sus prioridades tontas. Ragatha está de acuerdo con esto, mirando a Jax atado. Martha espera que los tres amigos no se aburran de sus interminables monólogos si se lo encuentran, ya que podría convertir una historia de menos de un minuto en una tragedia. Ragatha se asegura de preguntarles, después de agradecerle nuevamente a Martha por el té, y el fantasma dice que pueden regresar en cualquier momento. Los tres han logrado completar la 'RUTA PACIFISTA', pero tienen que esperar a Kinger y Pomni antes de poder ir. Gangle y Ragatha se preguntan cuánto tiempo estarán esperando.

Kinger y Pomni se sientan en una representación no tan típica del infierno, sobre la que Kinger comenta. Pomni todavía está asustada de que estén literalmente en el infierno. Empieza a entrar en pánico y se grita a sí misma, Kinger le asegura que Caine debería haber incluido una salida, lo que la calma un poco. Los dos miran a su alrededor y encuentran un pasillo brumoso. Kinger evita que Pomni se despierte mientras ve pequeñas siluetas de fantasmas ocupando la niebla. Sugiere que intente algo, que es quitarse el ojo izquierdo y arrojarlo al pasillo, encontrando escaleras al otro lado. Todavía le preocupa caminar a través de él, mientras que Pomni simplemente corre. Pomni pronto es poseída, su cuerpo se transforma y sus ojos brillan de color naranja. Kinger la agarra y la golpea con la culata de la pistola para asustar a los espíritus. El bufón poseído le pregunta a Kinger cómo está su esposa antes de que Pomni jadee en busca de aire y se derrumbe. Kinger asume que las almas solo quieren un recipiente con el que partir y suspira que siete años de informática condujeron a esto. Pomni concluye que "él" quiere que ella sufra, concluyendo que realmente están en el infierno. Kinger sugiere que se relajen mientras nada los persigue. Pomni continúa llorando mientras la pieza de ajedrez se disculpa por llevarlos por este camino, lo que la impulsa a preguntarle por qué ha estado actuando de manera tan diferente.

Kinger se da cuenta de que lo ha hecho, ya que no es muy bueno con los recuerdos, pero esa oscuridad lo trae de vuelta, al momento en que su esposa acababa de abstraerse. No recuerda todo lo que sucedió, pero los llevó a los dos al fuerte de almohadas. El fuerte estaba oscuro, pero calmó al ser abstraído, suavizando sus bordes y eliminando su agresividad, y permitiendo que Kinger la consolara una última vez antes de que Caine la llevara al sótano. Cuando se le pregunta, la describe como divertida, creativa, aficionada a la entomología, siendo la razón por la que Kinger ahora ama los insectos. A pesar de que no es el recuerdo más alegre, Kinger tiene control sobre él. Le dice a Pomni que el circo puede parecer inútil, pero que si tienes gente que se preocupa por ti, no lo es, y que debes aferrarte a las buenas personas y los recuerdos, ya que pueden hacer mucho. Y pueden desaparecer en cualquier momento. Lo peor que cree que puedes hacer es hacer que alguien piense que no es querido o amado. Pomni sonríe y le dice a Kinger que está contenta de que esté aquí. Se quedan sentados en silencio durante unos segundos, hasta que Kinger recuerda la última cinta, pensando que pueden pasar si no respiran, sin pensar en que pueda superar muy bien la incapacidad de Pomni para contener la respiración. Pomni se da cuenta de que cuando se vayan, volverá a estar loco y no recordará nada, Kinger le asegura que mientras recuerde, estará bien, diciéndole que es muy fuerte. Los dos se toman de la mano mientras él sigue motivándola, e inhalan, entrando al pasillo. Pomni mira a su alrededor y su rostro cambia de color nuevamente, mientras Kinger brilla, tal como dijo Jax.

Los dos regresan con el resto del grupo, Ragatha les pregunta si están bien. Pomni dice que están bien, antes de que los dos se asusten al ver a Jax atado, aunque Ragatha les dice que no se preocupen. Kinger les cuenta a todos lo valiente que fue Pomni, antes de dudar de sí mismo y volver a la locura. El bufón aprovecha la oportunidad para agradecerle a Ragatha por preocuparse por ella. Ragatha también le agradece el elogio, solo queriendo asegurarse de que esté bien. Gangle les pregunta a los dos si recordaron su máscara de comedia, a lo que los dos se olvidaron, y Kinger jura en voz alta con un censor.

En la carpa del circo, Caine de alguna manera se ha convertido en el paciente, con Zooble como terapeuta y Bubble usando el sombrero de Caine. Caine se pregunta si el tema del Salvaje Oeste para una aventura fue una dirección. Luego vuelve a su yo normal, se da cuenta de que todos regresaron y le dice a Zooble que finja que no estaban haciendo terapia. Zooble está confundido cuando simplemente tiran el cuaderno. Los cinco entran mientras Caine les da la bienvenida como lecheras maullando, lo que disgusta mucho a Jax. Pomni observa a Kinger volver a entrar en su fortaleza de almohadas, mientras Jax le pregunta cómo fue estar atrapado con él. Ella lo sorprende al decir que no fue tan malo mientras sonríe levemente mientras mira en dirección a Kinger. Jax parece confundido, antes de poner los ojos en blanco molesto y alejarse.

Elenco[]

Personajes principales[]

Personajes principales[]

Personajes secundarios[]

Antagonistas[]

Personajes secundarios[]

Ubicaciones[]

Curiosidades[]

  • Este es el primer episodio para muchas cosas:
    • Es el primer episodio en el que Kinger dice una grosería (sin contar "maldito").
    • Es el primer episodio en mostrar sangre visible (aunque brevemente).
    • Es el primer episodio que se estrena en Netflix y YouTube el mismo día.
    • Es el primer episodio en el que nadie vomita.
    • Es el primer episodio en el que Jax no tiene ninguna llave.
    • Es el primer episodio que incluye escenas en 2D (animación tradicional) cuando se apagan las luces, sin contar los créditos. El segundo episodio con animación 2D sería "Sin título", con su secuencia estilo anime.
    • Es el primer y, por ahora, único episodio clasificado como TV-14 en Estados Unidos, debido a la sangre (aunque breve), el Ángel, Kinger con un arma, y Pomni y Kinger yendo al infierno.
    • Es el primer episodio en tener una grosería ("maldito") sin censura. El segundo sería Les dimos armas.
  • Este episodio revela muchas cosas importantes sobre Kinger:
    • Está roto, más que simplemente loco.
    • Su fuerte de almohadas no lo utiliza como protección, sino como un lugar oscuro donde puede comportarse de manera más normal y recordar las cosas con mayor facilidad.
    • Su comportamiento estable y su capacidad para recordar en la oscuridad ya habían sido insinuados en ¡Caos, Camiones y Caramelos!, cuando pudo recordar cómo era Ragatha cuando se unió al circo, mientras tenía el balde de metal en la cabeza. Sin embargo, olvidó de inmediato de qué estaban hablando en cuanto se lo quitaron. De forma similar, olvidó rápidamente toda la aventura que tuvo con Pomni poco después de salir por la puerta de salida más adelante en el episodio.
      • Su habilidad para recordar en la oscuridad explica por qué cerró los ojos durante el funeral de Kaufmo mientras daba el discurso.
  • Los ojos que se vuelven visibles dentro de la boca del Ángel cuando ruge parecen recordarle a Kinger a su esposa, ya que en lugar de asustarse, sus pupilas se dilatan y dice en un estado aturdido: “Te ves hermosa, cariño.”
  • La taza de té de la que bebían Martha Mildenhall, Ragatha y Gangle es la misma taza que aparece en el episodio 5 de Murder Drones.
  • Hay algunas referencias que solo existen en otros doblajes:
    • En el doblaje polaco, Caine se refiere al grupo que regresa como “skibidi sigmas” en lugar de traducir directamente la frase original “meowing milkmaids” (lecheras maulladoras)..
      • A Alex Rochon y Michael Kovach les pareció gracioso, así que decidieron crear una versión en inglés de esa línea, en la que Jax le dice a Caine: “don’t ever quote brainrot again” (no vuelvas a citar brainrot).
        • También hicieron una versión en inglés de otra línea de un doblaje distinto, donde Caine llama al grupo que regresa “milky furries” (furries lechosos), aunque la respuesta de Jax se mantiene igual a la del guion original en inglés.
    • En el doblaje alemán:
      • La parte final de “This spooky mansion has been rumored to be filled to the brim with paranormal activity!” (¡Se rumorea que esta mansión espeluznante está repleta de actividad paranormal!) se traduce como "sollen geradezu reich an Geistern, Geistern und Weißbrot sein!". Esta es una referencia a una línea del doblaje alemán del episodio de Bob Esponja “Pranks a Lot”, donde la palabra “Toast” fue traducida directamente como “Weißbrot” (pan blanco), rompiendo la rima original.
      • Jax compara la forma en que gira la máscara de Gangle mientras aguanta la respiración con un Beyblade.
      • Cuando Jax le pregunta a Pomni si le tiene miedo a una aspiradora, en lugar de eso le pregunta si le teme a un “Schreckweg”, que es el nombre alemán del Poltergust, la aspiradora del videojuego Luigi’s Mansion.
  • Jax capturando a Ghostly con una aspiradora es una referencia a Luigi’s Mansion.
  • La forma en que Caine instala una sala de terapia con Zooble en el centro de un espacio amplio es similar a un episodio de VeggieTales durante el segmento musical “I Love My Lips”, donde Archibald Asparagus hace lo mismo con Larry the Cucumber, tal como aparece en el episodio “Dave and the Giant Pickle”.
  • La música del outro es ligeramente diferente a la de los demás episodios.
    • Esto podría ser una versión beta del tema de cierre que accidentalmente quedó en el episodio.
  • Cuando Jax explica por primera vez la habilidad de Kinger de brillar mientras contiene la respiración, si se observa con mucha atención el fondo, se puede ver a un NPC maniquí azul espiando al grupo.
  • Kinger agarra una escopeta que está relacionada con su estilo en Shotgun King cuando llega el momento de atacar al Ángel.
  • El carro de Vincent puede verse cuando Ragatha lleva el vagón al circo; es el mismo modelo reutilizado en Vecinos Invasores.

Errores[]

  • Durante la escena en la que Ragatha y Gangle están tomando el té con Martha Mildenhall, cuando Ragatha se levanta, su vestido no está alineado con su cintura.
  • Cuando Gangle se pregunta cuánto tiempo tendrán que esperar hasta que los demás regresen, las lágrimas en su máscara desaparecen.
  • Cuando Kinger se levanta después de ser empujado por una Pomni poseída, su ojo reaparece.

Título en diferentes idiomas[]

Idioma Título localizado Traducción literal
Árabe "سر قصر ميلدنهول" El secreto del palacio Mildenhall
Neerlandés "Het Mysterie van het Mildenhall Landhuis" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Filipino "Ang Misteryo ng Mildenhall Manor" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Francés "Le Mystère du Manoir des Mildenhall" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Alemán "Das Geheimnis der gruseligen Geistervilla!" ¡El secreto de la espeluznante mansión encantada!
Griego "Το Μυστήριο του Μίλντενχολ Μάνορ" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Hindi "मिल्डनहॉल मैनर का रहस्य" El secreto de la Mansión Mildenhall
Húngaro "Rejtély a Mildenhall Kastélyban" Misterio en el castillo Mildenhall
Indonesio "Misteri di Mildenhall Manor" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Japonés "ミルデンホール邸の謎" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Coreano "밀든홀 저택의 미스터리" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Mandarín "米尔登霍尔庄园之谜" (simplificado)
"米爾登霍爾莊園的謎團" (tradicional)
El Misterio de la Mansión Mildenhall
Polaco "Misterium Majętności Mildenhall" El Misterio de la propiedad Mildenhall
Portugués "O Mistério da Mansão Mildenhall" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Ruso "Тайна Поместья Милденхоллов" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Tailandés "ปริศนาลับคฤหาสน์มิลเดนฮอลล์" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Turco "Mildenhall Malikânesi'nin Gizemi" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Ucraniano "Таємниця Маєтку Мілденхол" El Misterio de la Mansión Mildenhall
Vietnamita "BÍ ẨN DINH THỰ MILDENHALL" EL MISTERIO DE LA MANSIÓN MILDENHALL