The Amazing Digital Circus Wiki

Premiera oficjalnego polskiego dubbingu już na kanale GLITCH. Pamiętaj, by w czasie pisania artykułów stosować się do polskich tłumaczeń.

CZYTAJ WIĘCEJ

The Amazing Digital Circus Wiki

Dobre wspomnienia są potrzebne. Trzymaj się ich. I staraj się doceniać ludzi, bo nigdy nie wiesz, kiedy znikną. Najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić, to sprawić, by ktoś tu czuł się niechciany.
— Kinger do Pomni, Misterium Majętności Mildenhall


Kinger - jeden z głównych bohaterów serialu Obłędny Cyfrowy Cyrk.

Wygląd[]

Kinger to figura szachowa króla w kolorze drewna olchowego. Jego dłonie wyglądają jak białe rękawiczki, które często postacie zakładają w kreskówkach. Posiada także dwoje niebieskich oczu. Nosi fioletowy królewski płaszcz z białą puszystą podszewką w ciemnobrązowe kropki.

Osobowość[]

Kinger często zachowuje się paranoicznie, nieobliczalnie i tchórzliwie, Najprawdopodobniej długi pobyt w Cyrku spowodował jego zmiany w psychice. Jest roztargniony, zapomina o tym, że obok niego są inni ludzie, przez co wpada w panikę, gdy przypomina sobie o nich. Ma niezwykle powolny czas reakcji. Choć może wydawać się tchórzem, czasami instynktownie próbuje pomóc i zapomina o strachu. Jest również bardzo życzliwy w stosunku do osób, które uważa za niegroźne.

Ciekawostki[]

  • Jest najstarszą i najwyższą osobą w cyrku.[3]
  • Podobnie jak Zooble, nie ma ust.
  • Przebywa tu najdłużej spośród wszystkich uwięzionych w cyrku[4], toteż Jax i Zooble wierzyli, że zabstrakci się jako następny z powodu swojej paranoi.
    • Kinger zresztą zachowuje się jakby był na skraju załamania, a mimo to nadal nie zabstrakcił.
  • Ma swój poduszkowy fort, w którym się chowa. Nazywa go "niezdobytym".
    • Gloinki z łatwością go zniszczyły.
  • Kinger był świadkiem jak jego żona Queenie się abstrakciła. Wówczas oboje znajdowali się w poduszkowym forcie.
    • Co ciekawe, ciemność, jaka wówczas panowała w forcie, uspokajała Queenie (widać to było też w jej wyglądzie, gdyż kolce się wygładzały). Queenie nie robiła Kingerowi krzywdy i pozwoliła mu się dotknąć.
    • Wydarzenie nadal ma duży wpływ na Kingera. Choć normalnie nie pamięta zbyt wielu rzeczy, w ciemności przypomina sobie o swojej żonie i momencie, w którym musiała go opuścić. Wydaje się także myśleć bardziej racjonalnie niż zazwyczaj.
      • W serialu byliśmy dwukrotnie tego świadkiem. W odcinku "Słodka Sprawa Syropu!" Kinger przypomina sobie o zachowaniu Ragathy, kiedy ta trafiła do Cyrku, mając wówczas założone wiaderko na głowie. Gdy je zdejmuje, zapomina o tym, co przed chwilą mówił. Z kolei w odcinku "Misterium Majętności Mildenhall", ciemność panująca w posiadłości powoduje, że Kinger staje się mniej strachliwy i zaczyna myśleć w racjonalny sposób. Jednocześnie opowiada Pomni o swojej żonie.
  • Jego dłonie mogą oddalić się od jego ciała na długi dystans.
  • Interesuje się insektami.
    • Fascynacją do owadów podzieliła się z nim jego żona Queenie. Wcześniej Kinger bał się ich.
  • Kinger potrafi grać w szachy.[5]
  • W prawdziwym świecie studiował informatykę 7 lat.
    • W polskiej wersji zostało to zmienione na 4 lata.

Przypisy[]

  1. Post Gooseworx na Twitterze nt. wieku Pomni
  2. Post Gooseworx na Tumblr nt. wieku Pomni i innych bohaterów
  3. Jest najstarszy i najwyższy - Tumblr, Gooseworx
  4. Kinger jest tu najdłużej ze wszystkich i... tak... Jest no... - X, @glitch_prod
  5. [Czy potrafi grać w szachy?] Tak. - Tumblr, Gooseworx
Postacie
Główni protagoniści
PomniRagathaJaxKingerGangleZooble
Główni antagoniści
Abstrakcyjne byty